不开镜射击(即腰射或肩射)是近距离遭遇战的常见操作,优先选择高射速、低后坐力且弹道扩散小的武器能显著提升生存率。冲锋枪如UZI或Vector凭借极快射速和近距离爆发力成为首选,霰弹枪如S12K或S686则依靠单发高伤害在贴脸战中占据优势,而部分突击步枪如M416在装配激光瞄准器后也能改善腰射精度。需武器选择需结合实战场景与个人操作习惯,盲目追求理论数据可能导致适应性下降。

冲锋枪的核心优势在于其开火间隙短且无需精确瞄准的特性。UZI的射速为全游戏最快,适合极近距离的快速压制,但仅支持腰射且弹匣容量较小,需配合走位避免换弹空档。Vector虽射速稍逊但单发伤害更高,搭配扩容弹匣后容错率显著提升。这两类武器对配件依赖度较低,即便裸枪状态也能发挥基础性能,适合落地初期资源匮乏时使用。
霰弹枪在不开镜时具有独特的弹丸扩散机制。S686的双管连发设计可瞬间输出两发子弹,理论上命中全部弹丸可秒杀满血目标,但容错率极低。S12K作为可连喷的霰弹枪,弹匣容量和射速更优,适合持续作战,但单发伤害衰减明显。使用霰弹枪需严格控制交战距离,超过15米后弹丸散布会导致伤害大幅降低,因此必须通过掩体拉近与敌人的距离。

突击步枪在改装后同样具备不开镜作战潜力。M416装配战术激光或半截式握把能减少20%-30%腰射散布,中近距离可兼顾点射与扫射。AKM虽单发伤害高,但后坐力导致腰射弹道难以控制,仅推荐熟练压枪的玩家使用。需注意,突击步枪的腰射效率始终低于专精近战的冲锋枪或霰弹枪,仅在缺乏替代武器或特殊配件时作为过渡选择。

最终决策需综合地图环境与战术需求。房区密集的巷战场景优先选择霰弹枪或冲锋枪,开阔地带则依赖突击步枪的泛用性。武器拾取阶段应提前规划配件组合,例如为M416保留激光瞄准器,或为Vector预留扩容弹匣。实战中需通过训练场测试不同武器的腰射手感,建立肌肉记忆比单纯依赖武器数据更为重要。










